Najważniejsze liczby
| Statystyka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Szacowane roczne wydatki dorosłych na hazard | 5,5 mld € | ESRI |
| Dorośli, którzy grali w ostatnich 4 tygodniach | 74% | ESRI |
| Dorośli grający online | 35% | ESRI |
| Dorośli z problemem hazardowym | 3,3% (~130 000 osób) | ESRI |
| Kolejni dorośli z umiarkowanymi oznakami problemu | 7,1% (~279 000) | ESRI |
| Przychody brutto branży (2025, szac.) | 1,17–2,57 mld € | Raport roczny GRAI |
| Zatrudnienie w sektorze | 6000+ osób | Raport roczny GRAI |
| Roczny wkład podatkowy | ~171 mln € | Raport roczny GRAI |
Od kogo pochodzą pieniądze
Najważniejszy wniosek z badań ESRI to koncentracja. Te 3,3% osób z problemem hazardowym odpowiada za 28,3% wszystkich wydatków na hazard (~1,6 mld €), wydając średnio ponad 1000 € miesięcznie. Jeśli rozszerzyć grupę o wszystkich z problemem hazardowym lub jego umiarkowanymi oznakami — 10,4% dorosłych — finansuje ona 47% całości wydatków (~2,6 mld €). Prawie połowa pieniędzy branży pochodzi od jednego dorosłego na dziesięciu. Nawet gracze „umiarkowani” (ponad 7% dorosłych) wydają średnio około 70 € tygodniowo — 3640 € rocznie.
Korekta o rząd wielkości
Przed przełomowym badaniem ESRI (zamówionym przy tworzeniu GRAI) problemowy hazard w Irlandii szacowano oficjalnie na mniej więcej jedną dziesiątą obecnej wartości. Wynik 3,3% — jeden dorosły na trzydziestu — jest około dziesięciokrotnie wyższy, niż wcześniej sądzono, i to właśnie ta statystyka najmocniej ukształtowała ochronę graczy w ustawie o regulacji hazardu: od zakazu kart kredytowych po krajowy rejestr samowykluczenia i fundusz wpływu społecznego.
Online czy stacjonarnie — i co napędza wydatki
Deklarowane wydatki dzielą się mniej więcej po równo między kanał online i stacjonarny, a 35% dorosłych gra online w danym miesiącu. Wspólny eksperyment GRAI i ESRI wykazał też, że zachęty — darmowe zakłady i oferty zwrotu pieniędzy — zwiększają wydatki o ponad 10%; to dowód stojący bezpośrednio za ograniczeniami zachęt w ustawie. Dane deklarowane zaniżają rzeczywiste straty — ukrywanie wydatków jest realne i ESRI je testowało — więc 5,5 mld € najlepiej czytać jako dolną granicę.
Po co ta strona
Irlandia nie prowadzi corocznego, rutynowego bilansu udziału w hazardzie i wydatków, więc powyższe liczby — badania ankietowe ESRI plus pierwszy raport roczny GRAI — to najlepszy publiczny obraz na 2026 r. Dziennikarze i badacze mogą cytować to podsumowanie z podaniem źródła; źródła pierwotne wymieniamy poniżej, a nasz tracker rejestru GRAI notuje zmiany liczb regulacyjnych na bieżąco. 18+. Jeśli Twoja gra przestała być rozrywką: Gambling Awareness Trust, 1800 753 753, gamblingcare.ie.
Źródła pierwotne
ESRI, „Measures of problem gambling, gambling behaviours and perceptions in Ireland” (gov.ie/esri.ie) • Pierwszy raport roczny GRAI (grai.ie) • Nota faktograficzna Irish Banking Culture Board o problemowym hazardzie • Badanie GRAI–ESRI o zachętach. Liczby to szacunki z badań ankietowych; metodologia w każdym źródle.
Najczęstsze pytania
Badania ESRI szacują wydatki dorosłych na ok. 5,5 mld € rocznie; przychody brutto branży oszacowano na 1,17–2,57 mld € w 2025 r. (raport roczny GRAI).
ESRI szacuje 3,3% dorosłych — około 130 000 osób — plus ~279 000 z umiarkowanymi oznakami problemu. To mniej więcej dziesięć razy więcej niż wcześniejsze oficjalne szacunki.
28,3% wszystkich wydatków od 3,3% z problemem hazardowym; 47% od 10,4% z problemem lub jego umiarkowanymi oznakami (ESRI).